Jak vznikají počítačové hry

MgA. Pavel Novák

Anotace kurzu

Rádi hrajete hry a zajímalo by vás, jak vlastně vznikají? Co je potřeba znát, jakou technologii umět a kde vlastně začít? Pokusíme se vám samotnou tvorbu trochu rozkrýt a odpovědět i na otázku, jestli je dělání her větší zábava, než jejich hraní.

Lektor

Zakladatel nezávislého herního studia Polyperfect s.r.o., které se specializuje na tvorbu interaktivních assetů a podporu herních teamů po celém světě. Pavel se zaměřuje na herní engine – Unity, kde patří mezi 10 nejúspěšnějších světových vydavatelů na Unity Asset Storu. Díky mnoha oceněním navázal spolupráci s herními ikonami, jako je Will Wright (SimCity, The Sims), Lauren Elliot (Carmen Diego), pomáhal Národnímu Muzeum v L.A. nebo dodával 3D modely pro Facebook-Oculus. Mimo to dlouhodobě spolupracuje s Univerzitou Tomáše Bati ve Zlíně, kde nyní i vede nově vzniklý ateliér Game Design.

Průběh

Přednáška s různými praktickými ukázkami a radami doplněná prostorem pro otázky a zajímavým domácím úkolem.

Délka: 60 minut

Máte vybráno? Rezervujte si termín.

Vzhledem k pracovním povinnostem na univerzitě a změnám ve výuce se může stát, že ve vámi preferovaném termínu nebude mít lektor čas.
Určitě se ale s vámi pokusí najít tu nejvhodnější variantu.
© 2026 Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně